ARITHMETIC KIT 2-IN-1 EDUCATIONAL MECHAN – 122626

Q219.00

Dimensiones del Addiator: 21,5*11*2,3 cm
Dimensiones del Multiplicador: 24,8*25,5*4 cm
Medidas del paquete: 20,5*18,8*6,3 cm

Número de componentes: 117
Tiempo estimado de montaje: 2.5 horas

Agotado

Descripción

El Kit Aritmético forma parte de la colección STEM-Lab de UGEARS y comprende dos maquetas listas para ensamblar: el Addiator Mecánico y el Multiplicador Mecánico.

Descubra el principio de funcionamiento del Addiator Mecánico y del Multiplicador Mecánico
El Addiator Mecánico es una calculadora (o máquina de sumar) compacta que funciona moviendo sus rieles con la ayuda del punzón incluido en el Kit. Moviendo los rieles móviles que están marcados con flechas y las cifras 0 a 9, podrá realizar operaciones de adición y sustracción.

El Multiplicador mecánico es un mecanismo plano basculante que realiza operaciones binarias con números. Moviendo las dos pestañas, podrá multiplicar o elevar al cuadrado números entre 1 y 12, convirtiendo así las tablas de multiplicar en algo divertido.

¿Quién invento el Addiator Mecánico y el Multiplicador Mecánico, y cuándo?
El Addiator Mecánico de UGEARS es una maqueta de madera para montar que se basa en el addiator inventado en 1846 por Heinrich Kummer, un profesor de música de San Petersburgo. Su diseño simple y compacto lo convirtieron en su día en un popular recurso matemático. Hoy en día, este simple y divertido mecanismo forma parte de la excelente colección STEM-Lab de UGEARS.

El Multiplicador Mecánico UGEARS es un ameno puzzle 3D de madera que se basa en un juguete para niños, con el nombre “Consul, the Educated Monkey”, un mono multiplicador inventado en 1915 por William Henry Robertson, un profesor de matemáticas de Estados Unidos. Robertson solicitó la patente para este juguete, que para realizar simples multiplicaciones utilizaba un ingenioso mecanismo basculante. Con este invento el profesor quería “estimular el interés de los niños por el estudio de los números”.

Uso del Addiator Mecánico y del Multiplicador Mecánico
El Addiator Mecánico se utiliza para sumar y restar números. Para ello, el usuario introduce con el punzón primero un valor, después el segundo valor. En función de dónde se ha introducido el segundo número (fila superior para sumas, fila inferior para restas), el dispositivo mostrará el resultado de la operación matemática deseada. Pero el Addiator no está limitado a adiciones y sustracciones — también puede utilizarse para multiplicar y dividir.
El Multiplicador Mecánico es una manera simple e interesante para aprender las “poco queridas” tablas de multiplicar de 1 a 12 y para conocer el sencillo funcionamiento de un mecanismo de palanca basculante. Moviendo los dos punzones a números diferentes, el producto de la operación aparecerá en la ventana que se encuentra arriba.

Componentes y funcionamiento del Addiator Mecánico y del Multiplicador Mecánico
El Addiator Mecánico consiste en la carcasa con cuatro rieles o cremalleras marcados con cifras. Para introducir valores se utiliza un punzón. Los números se introducen desde ranuras curvadas y el resultado se indica en cuatro ventanas centrales. Antes de iniciar una adición/sustracción usando el punzón, los rieles deben ajustarse de tal manera que todas las ventanas indiquen el valor “0”. Primero se introduce en la fila superior de ranuras el valor con el que se va a realizar la operación. Para sumar un número, éste debe introducirse igualmente mediante las ranuras superiores, mientras que para restas se utilizan las ranuras inferiores.

El Multiplicador Mecánico consiste en dos pestañas que se pueden mover a lo largo de una línea de cifras (1-12), así como de un sistema de palanca que transfiere el movimiento de las pestañas a una ventana de “Resultados”, la cual se va moviendo a lo largo de un campo de valores. Moviendo las dos pestañas a diferentes valores, el producto de su multiplicación aparecerá en la ventana de “Resultados”. Para multiplicar un número por sí mismo (elevarlo al cuadrado), hay que mover la pestaña derecha a su posición extrema a la derecha y fijarla en el símbolo “X²”.